Depuis quelques années, avec l'avénement du web 2, la standardisation des formats de circulation de l'information en ligne, et la croissance de la néo-géographie participative, de nouveaux services et interfaces semblent croiser au sein de nos expériences individuelles et sociales les dimensions "physiques" et "numériques" au sein d'une sorte de "continuum relationnel".
Un simple regard de veilleur sur l'usage des technologies de l'information montre que les notions de multi-utilisateurs, de réseaux sociaux, de territoires et objets communicants, de "virtuel", de réalité augmentée, bousculent sans cesse l'opposition classique entre espace physique et dimension numérique.
Cet atelier ne sera pas un cours mais un débat autour d'acteurs bousculant sans cesse au travers de leurs observations et projets cette opposition entre physique et numérique, entre "réel" et "virtuel". Des pionniers du brouillage de frontière, en quelque sorte.
Grâce à twitter nous avons pu regrouper des intervenants qui se téléporteront dans second life afin de nous parler de leurs observations et projets autour de 4 axes exploratoires :
- l'individu et son expérience. Intervenant : Yann Leroux,
Peut-on encore opposer numérique et physique quand l'expérience de l'individu englobe et mélange ces dimensions ?
- les territoires, avec Loic Hay
Partant d'exemples liés à la dimension cartographique dans l'écosystème du web 2, on se pose la question de la dimension collective des territoires "numériques". On parle de réalité augmentée, de la virtualité augmentée...
Mais ne devrait-on pas parler de "territoires étendus" dans une sorte de réalité mixte ou hybride ?
- l'exemple d'objets conçus dans cet espace mixte ou hybride : les spimes. David Orban et Yann Le Guennec.
Les spimes, concept popularisé par bruce Sterling, ne sont pas des objets passifs, ils articulent capteurs, relations, interactions et traces numériques.
Définition par David Orban puis présentation de l'atelier de deisgn de spimes conduit par l'école de design de Nantes Atlantique avec Yann Le Guennec (responsable de l'option majeure réalité virtuelle).
- l'expérience utilisateur de demain. Intervenants G Kyle et Rich White.
Le Manhattan project est piloté par G Kyle pour microsoft. Il s 'agit d'explorer le potentiel des mondes virtuels couplé aux flux, personnes et réseaux existants. A quoi ressemblera l'expérience utilisateur dans 5 ans ?
EDUSIM 3D est une solution opensource utilisant mondes virtuels, présenciel, et interfaces naturelles qui propose une expérience partagée aux apprenants et aux enseignants en brisant la frontière "dans et hors du numérique". Quels sont les premiers enseignements apportés par son utilisation ? Quelles sont les prototypes en cours de mise au point par l'équipe ?
Les élèves de telecom Bretagne sont invités à se connecter dans second life pour rencontrer les intervenants qui seront traduits par Gwendal Simon.
Pour ma part je vais préparer et animer cela :-)
Hugues Aubin
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